ハイレゾについてざっくり知りたい方は是非ご覧ください。
世の中ではハイレゾというだけでもてはやす方がいるものの、その一方で冷静な見方をしている方がいます。いつかハイレゾを聞こうbotI(@tugaru_oosumi)さんになります。
筆者は一連のツイートが大変参考になるなと思っており、いつかまとめてご紹介したいと思っていました。今回はハイレゾについて知りたい方向けのツイートをご紹介します。
ハイレゾ音楽に関する情報をお届け。あなたの音楽ライフを最上なものに。foobar2000を使ったDSD再生方法や、PCオーディオ・ポータブルオーディオの最新動向を発信します!
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ハイレゾについてざっくり知りたい方は是非ご覧ください。
世の中ではハイレゾというだけでもてはやす方がいるものの、その一方で冷静な見方をしている方がいます。いつかハイレゾを聞こうbotI(@tugaru_oosumi)さんになります。
筆者は一連のツイートが大変参考になるなと思っており、いつかまとめてご紹介したいと思っていました。今回はハイレゾについて知りたい方向けのツイートをご紹介します。
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前回の「1.はじめに」では、海外サイトで音源ファイルを購入することのメリットを書きました。今回は、どうやって日本からの購入ができなくなっているかという話になります。これがわかると、万が一インターネット上に購入方法が載っていない海外サイトに当たったとしても、自分で応用して購入することができるようになります。 [Read more…]
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当サイトのコンテンツでやりたかったのが、今回のシリーズになります。 [Read more…]
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音源ファイルを再生する際、foobar2000などの音楽プレイヤーのアプリを使うことになります。曲を再生する時に、曲の情報が表示されます。これはタグがあるためです。
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PCから音声信号をDACに出力する際、デジタル出力をすることになります。今は昔より気にするほどになりませんでしたが、ある程度抑えておくと良いでしょう。サンプリング周波数とビット数についても言及するため、「6.音源に関する理解(サンプリング周波数・ビット数)」を先に読んでおくと理解しやすいと思います。 [Read more…]
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以前のコラム「5.音源に関する理解(可逆・非可逆)」で、音源ファイルには可逆圧縮と非可逆圧縮があるということを見てきました。
原則は可逆圧縮を使うべきなのですが、何らかの理由で非可逆圧縮を使わなければいけない場合も出てくるかもしれません。今回はそのような場合にどのような方針で音質を確保すれば良いかを見ていきます。 [Read more…]
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前回は「8.音源に関する理解(DSD基礎)」を見ていきました。今度はDSDの再生方法にどのようなものがあるのかを見ていきます。 [Read more…]
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前回は「7.音源に関する理解(ハイレゾ音源)」についてみていきました。今まで見てきた音源はパルス符号変調(PCM: Pulse Code Modulation)という方式でデジタル化している音源についてでした。最近オーディオ業界でもてはやされているDSDは、考え方がPCMと異なる音源になります。 [Read more…]
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前回は「6.音源に関する理解(サンプリング周波数・ビット数)」についてみていきました。この内容を踏まえると、やっとハイレゾ音源についてわかるようになります。ハイレゾとは、ハイレゾリューション(高解像度)の略になります。 [Read more…]
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前回の「5.音源に関する理解(可逆・非可逆)」では、音源の圧縮の違いを見てきました。今度はその音源の元のスペックとなるサンプリング周波数とビット数を見ていきます。 [Read more…]
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前回の「4.音源再生のために用意するもの(アプリ編)」では、PCでオーディオ環境を整えていくアプリの条件を見ていきました。音源をそのアプリで再生するわけですが、PCで扱う音源のデータは基本的に圧縮されています。圧縮されていない状態だとデータのサイズが大きくなり、あっという間にストレージの容量を消費してしまうからです。この圧縮には大きく2つのパターンあります。可逆圧縮と非可逆圧縮です。後者は不可逆圧縮と表現されることもありますが。当サイトでは非可逆圧縮という言葉で扱います。 [Read more…]
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前回は「3.音源再生のために用意するもの(ハード編)」で、PCオーディオの環境を整えるにはどのようなものを用意すれば良いか見ていきました。ハードが揃ったら、音源を再生させるためのアプリをそろえる必要があります。 [Read more…]